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キャラクターポーズエディター
DCCツールのマニピュレーターをUnityで使おう

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アプリのウインドウ操作を行うライブラリ

Fast Procedural Ocean
高速に動作する Unity 向け海洋シェーダー

VRM Tool Kit
VRMアバターをオーサリングするための定番ツール

Terrain Fbx Exporter
Unityの地形をFBX形式で書き出すロングセラーツール

Faked Rounded Corners
ノーマルマップで角を丸めたように見せるSubstanceシェーダー

Device Monitor for SteamVR
Viveトラッカーの動作を監視するWindows用のソフトウェア
もろもろ検討するために、HDRなIBLを使ってリニア環境でレンダリングしたもの。
後半は照明に使う画像は変えずに、背景用の画像だけを変えてレンダリング。
IBLでのライティングは色味さえあってれば、絵の細かい点は気にしなくてもいいんじゃないのだろうか、っていうテスト。
- HDR画像はこちらを使わせてもらいました。
- http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/
- 元になったサンプルシーンはこちらから。
- http://melpy-studio.com/gShaders/