SVG Toolkit
Create Wide Variety of Icons for Games & Apps with 29,011+ Presets
キャラクターポーズエディター
DCCツールのマニピュレーターをUnityで使おう
App Window Utility
アプリのウインドウ操作を行うライブラリ
Fast Procedural Ocean
高速に動作する Unity 向け海洋シェーダー
VRM Tool Kit
VRMアバターをオーサリングするための定番ツール
Terrain Fbx Exporter
Unityの地形をFBX形式で書き出すロングセラーツール
Faked Rounded Corners
ノーマルマップで角を丸めたように見せるSubstanceシェーダー
Device Monitor for SteamVR
Viveトラッカーの動作を監視するWindows用のソフトウェア
もろもろ検討するために、HDRなIBLを使ってリニア環境でレンダリングしたもの。
後半は照明に使う画像は変えずに、背景用の画像だけを変えてレンダリング。
IBLでのライティングは色味さえあってれば、絵の細かい点は気にしなくてもいいんじゃないのだろうか、っていうテスト。
- HDR画像はこちらを使わせてもらいました。
- http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/
- 元になったサンプルシーンはこちらから。
- http://melpy-studio.com/gShaders/