【Substance】 ノーマルマップでとがった角を丸く見せるツール
Substance Painter で mental ray の mia_roundcorners っぽい処理をするジェネレーター。 面取りをしていない角やぶっさし部分のノーマルマップをいじって、ベベル・面取り処理したように見せる。

Unity のシェーダー開発方法のまとめと備忘録・頂点アニメーションテクスチャ(VAT)シェーダー
Unity のみで完結できる頂点アニメーションテクスチャー(VAT・Vertex Animation Texture)のエクスポーターとシェーダーを作りました。
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[MEL] タイムライン上のキーフレームの色を変える MEL スクリプト
Maya でタイムライン上に表示されるキーフレームインジケーターの色を変える。 Convert to Breakdown でも色は変えられるけど、タイミングが自動調整されて使いづらい。そんな時に。

日本語版 After Effects で 英語キーボードに対応したショートカットキーを使う
英語キーボードだと @ は Shift + 2 になっていて、パネルの最大化が出来なかった・・・、けどついに。
リニアワークフローとカラースペース覚書
色と光を区別する 従来は 【 色 】 の情報を使用してレンダリング・コンポジットを行っていたが、 【 色 】 ではなく 【 光 】 の量をテクスチャ・レイヤーとして出力し、レンダリング・コンポジットが終わった後に 【 光 】 を 【 色 】 に変換しよう、というワー...
![[MEL] リファレンスをアルファベット順に並べ替えて整理する MEL スクリプト [MEL] リファレンスをアルファベット順に並べ替えて整理する MEL スクリプト](https://1.bp.blogspot.com/-5SRsLskQzi4/ViD3CZ8o7gI/AAAAAAAAAvE/9TTa4pTOpKI/s1600/STMG_RenameReferenceNode_Result_A.png)
[MEL] リファレンスをアルファベット順に並べ替えて整理する MEL スクリプト
Maya の Reference Editor は余裕なくぴっちり表示されるわ、ソートは出来ないわでまあごちゃごちゃと見づらい。 まずはリストを見やすくしつつ並べ替えるために、アンダーバーを付けまくる。
![[AE] レイヤーマーカーでタイムリマップを使ったフリッカー処理をコントロールするエクスプレッション [AE] レイヤーマーカーでタイムリマップを使ったフリッカー処理をコントロールするエクスプレッション](https://lh3.googleusercontent.com/-a1o_18zKNf0/UKcYcz6QALI/AAAAAAAAAYQ/0eKLDGI9Phc/s640-Ic42/AnimeAE_FlickeringAnnotated.png)
[AE] レイヤーマーカーでタイムリマップを使ったフリッカー処理をコントロールするエクスプレッション
最近アニメの撮影でタイムリマップとフリッカー処理をよく使う。 手でキーフレームを打ってフリッカー処理をやってると、3D のタイミングを調整して再設定とかすごく手間でいやになる。ということで・・・

Transform のパフォーマンス最適化まとめ
毎フレーム大量の Transform を扱う機会があったので、Unity 上で Transform を更新する際の手法とパフォーマンスの比較・最適化の方法のまとめを。 毎フレーム数百かそれ以上の Transform の .position や .rotation / .eulerAngles へのアクセスや変更がある場合には考慮する意味がある、といった内容です。

Vive トラッカーのトラブルと対処方法
設定に問題もなく絶っ対に動くはずなのに、トラッカーが想定通りに動かない状態になる原因は、(おそらく)トラッカーが過去にペアリングしたことがあるドングルが複数、同じ場所に存在する環境で使用しようとすること。
レンダリングするためにアニメーションカーブを書き出すのは良くある話。
コントローラーの全アトリビュートをベイクする仕様なら問題も無いんだけれど、使いまわしが出来るようにアニメーション作業で作ったデータをそのまま書き出さなきゃならない時もある。
単純にコントローラー全部にキーを打つと、既存のアニメーションカーブのタンジェントの向きが変わってしまう。
で、キーが打たれていないアトリビュートにのみキーを打つ MEL スクリプトが必要。
VerifyKeyframesOnKeyableAttributes.mel
選択しているオブジェクトの Keyable 属性で、キーフレームもコネクションも無いアトリビュートすべてにキーが打たれる。
{
string $objList[] = `ls -sl -objectsOnly`;
for($obj in $objList)
{
string $attrList[] = `listAttr -keyable $obj`;
for($attr in $attrList)
{
if(0 == size(`listConnections -s 1 -d 0 ($obj+"."+$attr)`) )
{
evalEcho setKeyframe -insertBlend false ($obj+"."+$attr);
}
}
}
}